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pas bon
Dommage que les ventes trop faibles ne permettront pas au studio de faire une suite et peut être même d'autres jeux vu les licenciements qu'a subit le studio.
Je trouve que Elden Ring a bien résolu ce problème grâce à son monde ouvert. Si tu est fasse à un mur de difficulté, tu peux juste explorer dans une autre direction et tu as des chances de tomber sur du contenu moins difficile.
Le seul problème c'est que parfois tu explore une zone et les ennemies sont bien trop faible comparer à ton niveau actuelle, mais bon ça se règle en équipant du stuff moins puissant. Ca permet même d'expérimenter avec des armes que tu utilise pas d'habitude.
Mais bon, je n'ai pas vraiment confiance en Ubisoft à ce niveau là, j'ai été déçu par la métahistoire de trop nombreuses fois. Leur challenge va être d'arriver à faire que le joueur lambda s'intéresse à ce qui est raconter hors de l'animus.