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Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu

pas bon
Des licences tel que Goldorak, Cobra, Albator devrais être faite pas de gros studio qui ont déjà un savoir faire.
Ces manettes sont agréables en mains, mais comparé à la Dual Sense elles n’ont pas: d’écran tactile, de haut parleur, de diodes led, de batterie rechargeable, de gâchettes adaptatives ni de retours haptiques.
A 29,99€ ok, à 60 ou pire 70€, c’est limite du vol.
Xbox se mettra à la page visiblement fin 2024 d’après les documents qui ont filtrés…
La bonne blague.
Surtout à cause de la faible résolution comparé à ma big TV Oled 4K 120fps…
Là le PSVR2 re-prend la poussière…
Comme d’habitude…
Commme pour son petit frère…
Bon cela dit, c'est déjà ce que je fais depuis bien des années.
Dommage que le jeu n'ai du coup pas rencontré le succès espéré, surtout vu les conséquences pour le studio... Il méritait mieux.
Raison pour laquelle ça patauge tellement à ce niveau là depuis 5-6 ans, et ça be changera pas.
Le système est financé à grand coup d’injections de liquidités énorme dans la machine façon perfusion, mais c’est ce qu’on appelle déshabiller Pierre pour habiller Paul.
Pour le moment la recette tiens le bon bout.
De toute façon ils ne peuvent que tenir même en gardant la même recette pour leurs jeux. C'est la base pour débuter avec une console dans la vie d'un futur gamer. Chaque gamin ou presque possède une console de chez nintendo.